К содержимомуДо вмісту

MAYA · ZBRUSH · GAME ART

Создавай 3D для игровых мировСтворюй 3D для ігрових світів

От первой модели до своего персонажа. Учись создавать яркое, выразительное 3D в духе Roblox и Fortnite.Від першої моделі до власного персонажа. Вчися створювати яскраве, виразне 3D у дусі Roblox і Fortnite.

Персонажи. Предметы. Целые миры.Персонажі. Предмети. Цілі світи.

Стилизованная героиня с дроном
STYLIZEDCHARACTER DESIGN
YOUR NEXT LEVELНачинается с первой моделиПочинається з першої моделі

Всё для твоего первого game artУсе для твого першого game art

Не просто изучать кнопки. Понимать форму, придумывать характер и собирать работу, которую хочется показать.Не просто вивчати кнопки. Розуміти форму, вигадувати характер і створювати роботу, яку хочеться показати.

01

ФормаФорма

Читаемый силуэт, крупные пропорции и выразительные детали.Читабельний силует, великі пропорції та виразні деталі.

02

СтилизацияСтилізація

Цвет, материалы и характер вместо случайного набора деталей.Колір, матеріали та характер замість випадкового набору деталей.

03

ПрактикаПрактика

Один законченный проект: от идеи до финального изображения.Один завершений проєкт: від ідеї до фінального зображення.

Почему 3DWAYЧому 3DWAY

Понятный путь от идеи до законченной работы.Зрозумілий шлях від ідеї до завершеної роботи.

Проект вместо набора кнопокПроєкт замість набору кнопок

Изучаем инструменты на конкретной задаче. Каждый этап связан с тем, что ты создаёшь.Вивчаємо інструменти на конкретному завданні. Кожен етап пов’язаний із тим, що ти створюєш.

Фокус на стилизацииФокус на стилізації

Работаем с силуэтом, пропорциями, цветом и характером. Не усложняем модель только ради количества деталей.Працюємо із силуетом, пропорціями, кольором та характером. Не ускладнюємо модель лише заради кількості деталей.

Понятные этапыЗрозумілі етапи

Референсы, крупные формы, детализация и финальная подача. Видно, что делать сейчас и к чему двигаться дальше.Референси, великі форми, деталізація та фінальна подача. Зрозуміло, що робити зараз і до чого рухатися далі.

CHOOSE YOUR QUEST

Выбери свой путь в 3DОбери свій шлях у 3D

Три направления для тех, кому интересны стилизованные игры. Программы готовятся к запуску.Три напрями для тих, кому цікаві стилізовані ігри. Програми готуються до запуску.

Стилизованный персонаж приключенческой игрыСоздай героя со своим характеромСтвори героя з власним характером

01 / CHARACTERS

Стилизованные персонажиСтилізовані персонажі

  • Силуэт и пропорцииСилует і пропорції
  • Моделирование в MayaМоделювання в Maya
  • Детали и скульптинг в ZBrushДеталі та скульптинг у ZBrush
  • Материалы и презентацияМатеріали та презентація

540 USD

Программа в разработкеПрограма в розробці

Подробнее о курсеДокладніше про курс
Игровой робот и сундукОбычный предмет. Необычная история.Звичайний предмет. Незвичайна історія.

02 / PROPS

Игровые предметыІгрові предмети

  • Референсы и идеяРеференси та ідея
  • Полигональная модельПолігональна модель
  • UV и работа с цветомUV та робота з кольором
  • Финальный рендерФінальний рендер

990 USD

Программа в разработкеПрограма в розробці

Подробнее о курсеДокладніше про курс
Фантастическая деревня на парящих островахПострой мир, который хочется исследоватьПобудуй світ, який хочеться дослідити

03 / WORLDS

Стилизованное окружениеСтилізоване оточення

  • Композиция небольшой сценыКомпозиція невеликої сцени
  • Модульные объектыМодульні об’єкти
  • Цвет и атмосфераКолір та атмосфера
  • Свет и подача проектаСвітло та подача проєкту

680 USD

Программа в разработкеПрограма в розробці

Подробнее о курсеДокладніше про курс

LEVEL 01

Первая модель. Первый шаг.Перша модель. Перший крок.

Начни с небольшого предмета: сундука, меча или игрового робота. Так проще понять инструменты и довести проект до конца.Почни з невеликого предмета: скрині, меча або ігрового робота. Так простіше зрозуміти інструменти та довести проєкт до кінця.

Задать вопрос о стартеЗапитати про старт
Робот приветствует будущего автора

Есть вопросы?Є запитання?

Несколько ответов перед первым шагом.Кілька відповідей перед першим кроком.

Я не умею рисовать. Это проблема?Я не вмію малювати. Це проблема?

Для первого курса по 3D-предметам умение рисовать не обязательно. Начнём с референсов и простых форм. Для сложных персонажей полезно постепенно изучать пропорции и анатомию.Для першого курсу з 3D-предметів уміння малювати не обов’язкове. Почнемо з референсів та простих форм. Для складних персонажів корисно поступово вивчати пропорції й анатомію.

У меня совсем нет опыта. С чего начать?У мене зовсім немає досвіду. З чого почати?

С небольшого предмета в Maya. Один законченный объект помогает освоить основные инструменты без перегрузки. Напиши нам, если сомневаешься между направлениями.З невеликого предмета в Maya. Один завершений об’єкт допомагає опанувати основні інструменти без перевантаження. Напиши нам, якщо вагаєшся між напрямами.

А если у меня слабый компьютер?А якщо в мене слабкий комп’ютер?

До записи пришли характеристики: процессор, объём памяти и видеокарту. Проверим их под выбранную программу и масштаб проекта. Не нужно покупать новый компьютер до этой проверки.До запису надішли характеристики: процесор, обсяг пам’яті та відеокарту. Перевіримо їх під обрану програму й масштаб проєкту. Не потрібно купувати новий комп’ютер до цієї перевірки.

У меня работа или учёба. Хватит ли времени?У мене робота або навчання. Чи вистачить часу?

Кроме занятий понадобится время на практику. Перед записью уточним нагрузку и расписание, чтобы ты мог оценить свои возможности. Не обещаем результат без самостоятельной работы.Окрім занять знадобиться час на практику. Перед записом уточнимо навантаження й розклад, щоб ти міг оцінити свої можливості. Не обіцяємо результат без самостійної роботи.

А если у меня не получится?А якщо в мене не вийде?

Первый проект не обязан быть идеальным. Важно разбить задачу на понятные этапы и не начинать сразу с большой сцены. Формат проверки заданий и обратной связи уточняется перед записью.Перший проєкт не має бути ідеальним. Важливо розбити завдання на зрозумілі етапи й не починати одразу з великої сцени. Формат перевірки завдань та зворотного зв’язку уточнюється перед записом.

Что делать, если пропущу занятие?Що робити, якщо пропущу заняття?

Возможность записи занятия, переноса и срок доступа зависят от формата курса. Уточни эти условия до оплаты, особенно если график часто меняется.Можливість запису заняття, перенесення та строк доступу залежать від формату курсу. Уточни ці умови до оплати, особливо якщо графік часто змінюється.

На каком языке проходит обучение?Якою мовою відбувається навчання?

Сайт доступен на русском и украинском. Предпочтительный язык обучения можно обсудить при записи. Язык конкретного потока уточняется до оплаты.Сайт доступний російською та українською. Бажану мову навчання можна обговорити під час запису. Мова конкретного потоку уточнюється до оплати.

Есть ли возрастные ограничения?Чи є вікові обмеження?

Напиши возраст при обращении. Для несовершеннолетнего ученика формат и участие родителя или законного представителя нужно согласовать перед записью.Напиши вік під час звернення. Для неповнолітнього учня формат та участь одного з батьків або законного представника потрібно узгодити перед записом.

Нужно отдельно покупать программы?Потрібно окремо купувати програми?

Maya и ZBrush лицензируются отдельно. До оплаты курса уточни набор программ и подходящий тебе законный вариант лицензии. Стоимость обучения не означает, что лицензии включены.Maya та ZBrush ліцензуються окремо. До оплати курсу уточни набір програм та законний варіант ліцензії, який тобі підходить. Вартість навчання не означає, що ліцензії включені.

Курс гарантирует работу в игровой студии?Курс гарантує роботу в ігровій студії?

Нет. Цель — освоить выбранные инструменты и создать проект. Для трудоустройства понадобятся дальнейшая практика, портфолио и навыки под требования конкретной студии.Ні. Мета — опанувати обрані інструменти та створити проєкт. Для працевлаштування знадобляться подальша практика, портфоліо й навички під вимоги конкретної студії.

Если курс не подойдёт, можно вернуть деньги?Якщо курс не підійде, можна повернути гроші?

Условия отмены и возврата должны быть доступны до оплаты. Сейчас продажа не открыта. Когда появится оплата, рядом с ней будут опубликованы условия покупки и возврата.Умови скасування та повернення мають бути доступні до оплати. Зараз продаж не відкрито. Коли з’явиться оплата, поруч із нею будуть опубліковані умови купівлі та повернення.

LET’S CREATE SOMETHING

Твой мир начинается здесьТвій світ починається тут

Напиши, что ты хочешь создавать. Поможем выбрать первый шаг.Напиши, що ти хочеш створювати. Допоможемо обрати перший крок.

Написать в 3DWAYНаписати в 3DWAY3dwaynet@gmail.com