К содержимомуДо вмісту
Все курсыУсі курси

STYLIZED PROPS

Игровые предметыІгрові предмети

Преврати обычный предмет в часть игрового мира. Создай робота, сундук или инструмент с характером.Перетвори звичайний предмет на частину ігрового світу. Створи робота, скриню або інструмент із характером.

MayaСтилизацияСтилізація
Игровой робот и сундук

Что ты создашьЩо ти створиш

Законченный стилизованный предмет с UV, материалами и несколькими ракурсами для портфолио.Завершений стилізований предмет з UV, матеріалами та кількома ракурсами для портфоліо.

01

Для начинающихДля початківців

Если хочется освоить инструменты и собрать первый законченный проект.Якщо хочеться опанувати інструменти та створити перший завершений проєкт.

02

Для любителей игрДля шанувальників ігор

Если нравится стилизация и хочется понять, как устроен выразительный игровой образ.Якщо подобається стилізація й хочеться зрозуміти, як створюється виразний ігровий образ.

03

Для своего проектаДля власного проєкту

Если нужен понятный маршрут от идеи до презентации готовой работы.Якщо потрібен зрозумілий шлях від ідеї до презентації готової роботи.

Почему 3DWAYЧому 3DWAY

Понятный путь от идеи до законченной работы.Зрозумілий шлях від ідеї до завершеної роботи.

Проект вместо набора кнопокПроєкт замість набору кнопок

Изучаем инструменты на конкретной задаче. Каждый этап связан с тем, что ты создаёшь.Вивчаємо інструменти на конкретному завданні. Кожен етап пов’язаний із тим, що ти створюєш.

Фокус на стилизацииФокус на стилізації

Работаем с силуэтом, пропорциями, цветом и характером. Не усложняем модель только ради количества деталей.Працюємо із силуетом, пропорціями, кольором та характером. Не ускладнюємо модель лише заради кількості деталей.

Понятные этапыЗрозумілі етапи

Референсы, крупные формы, детализация и финальная подача. Видно, что делать сейчас и к чему двигаться дальше.Референси, великі форми, деталізація та фінальна подача. Зрозуміло, що робити зараз і до чого рухатися далі.

Программа курсаПрограма курсу

Предварительная программа. Порядок и объём занятий уточняются перед набором.Попередня програма. Порядок та обсяг занять уточнюються перед набором.

01Референсы и история предметаРеференси та історія предмета

Назначение, характер, пропорции и визуальный язык.Призначення, характер, пропорції та візуальна мова.

02Крупные формыВеликі форми

Блокинг объекта в Maya и проверка силуэта.Блокінг об’єкта в Maya та перевірка силуету.

03Полигональное моделированиеПолігональне моделювання

Чистая форма, фаски, соединения и контролируемые детали.Чиста форма, фаски, з’єднання та контрольовані деталі.

04Развёртка UVРозгортка UV

Разделение поверхностей и подготовка модели к материалам.Розділення поверхонь та підготовка моделі до матеріалів.

05Материалы и цветМатеріали та колір

Основная палитра, акценты и читаемость деталей.Основна палітра, акценти та читабельність деталей.

06Финальная подачаФінальна подача

Освещение, ракурсы и презентация готового предмета.Освітлення, ракурси та презентація готового предмета.

Иллюстрация вместо фотографии преподавателяІлюстрація замість фотографії викладача

YOUR GUIDE IN 3D

Кто поможет пройти этот путьХто допоможе пройти цей шлях

Yevhenii Lifintsev

Я Yevhenii Lifintsev, 3D-художник и преподаватель. Работаю в 3D с 2015 года. Работал с компаниями Foxtrot, Ford, Minimoi, dexnet и Biencraft.Я Yevhenii Lifintsev, 3D-художник і викладач. Працюю в 3D з 2015 року. Працював із компаніями Foxtrot, Ford, Minimoi, dexnet та Biencraft.

Мой опыт — предметное моделирование, hard surface, материалы и визуализация, подготовка моделей для производства и 3D-печати.Мій досвід — предметне моделювання, hard surface, матеріали та візуалізація, підготовка моделей для виробництва й 3D-друку.

Преподавал в Artex School в Харькове и 3DWAY в Киеве. Работал с учениками от 8 до 55 лет: от первых шагов в программе до самостоятельных проектов. Этот опыт помогает объяснять сложные задачи поэтапно и подбирать понятную точку старта.Викладав в Artex School у Харкові та 3DWAY у Києві. Працював з учнями від 8 до 55 років: від перших кроків у програмі до самостійних проєктів. Цей досвід допомагає пояснювати складні завдання поетапно та обирати зрозумілу точку старту.

Основные инструменты — Maya и ZBrush. В центре обучения: понятная форма, последовательная работа и законченный проект.Основні інструменти — Maya та ZBrush. У центрі навчання: зрозуміла форма, послідовна робота й завершений проєкт.

Портфолио преподавателяПортфоліо викладача

BEFORE YOU START

Как будет устроено обучениеЯк буде організоване навчання

ПрограммаПрограма

12 модулей с практическими заданиями и финальным проектом12 модулів із практичними завданнями та фінальним проєктом

Продолжительность и стартТривалість і старт

Даты и длительность потока пока не опубликованыДати й тривалість потоку поки не опубліковані

Занятия и практикаЗаняття і практика

Расписание, формат и недельная нагрузка будут указаны до оплатыРозклад, формат і тижневе навантаження будуть зазначені до оплати

Обратная связьЗворотний зв’язок

Порядок проверки домашних работ и срок доступа будут указаны в условиях потокаПорядок перевірки домашніх робіт і строк доступу будуть зазначені в умовах потоку

Язык обученияМова навчання

Язык выбранного потока подтверждается при записиМова обраного потоку підтверджується під час запису

Оплата и возвратОплата й повернення

Продажа пока не открыта. Стоимость и условия отмены будут доступны до покупкиПродаж поки не відкрито. Вартість та умови скасування будуть доступні до купівлі

Обсудить участиеОбговорити участь

FROM BLOCKOUT TO FINAL

Из простых форм — в законченный проектІз простих форм — у завершений проєкт

01

БлокингБлокінг

Силуэт и пропорцииСилует і пропорції

02

Форма и деталиФорма й деталі

Характер и выразительные акцентыХарактер і виразні акценти

03

Сетка и UVСітка й UV

Подготовка к текстурированиюПідготовка до текстурування

04

МатериалыМатеріали

Цвет и единый стильКолір і єдиний стиль

05

ПрезентацияПрезентація

Свет и финальные изображенияСвітло й фінальні зображення

Программа курсаПрограма курсу

12 модулей · от основы до финального проекта12 модулів · від основи до фінального проєкту

У каждого этапа есть практическое задание и конкретный результат. Модули показывают последовательность обучения, а не количество отдельных занятий.Кожен етап має практичне завдання та конкретний результат. Модулі показують послідовність навчання, а не кількість окремих занять.

Maya · ZBrush · Substance Painter · Marmoset Toolbag

01Maya с нуля: первый игровой предметMaya з нуля: перший ігровий предмет

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Интерфейс, навигация и компонентыІнтерфейс, навігація та компоненти
  • примитивы, трансформации и привязкипримітиви, трансформації та прив’язки
  • Outliner, масштаб и сохранение проектаOutliner, масштаб і збереження проєкту

Практика: Практика: Собрать простую коробку, фонарь или инструмент из базовых форм.Створити просту коробку, ліхтар або інструмент із базових форм.

Результат модуля: Результат модуля: Первый предмет и освоенный рабочий процесс.Перший предмет та опанований робочий процес.

02Референсы и история объектаРеференси та історія об’єкта

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Назначение и масштаб предметаПризначення та масштаб предмета
  • функциональные детали и стиль мирафункціональні деталі й стиль світу
  • референсы формы, материала и износареференси форми, матеріалу та зношення

Практика: Практика: Выбрать предмет и составить небольшой бриф на его создание.Обрати предмет і створити невеликий бриф на його створення.

Результат модуля: Результат модуля: Понятное техническое и художественное задание.Зрозуміле технічне й художнє завдання.

03Блокинг и вариации силуэтаБлокінг та варіації силуету

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Крупные массы и пропорцииВеликі маси та пропорції
  • контраст больших и малых элементовконтраст великих і малих елементів
  • проверка предмета в игровом масштабеперевірка предмета в ігровому масштабі

Практика: Практика: Сделать три варианта сундука, инструмента или робота.Створити три варіанти скрині, інструмента або робота.

Результат модуля: Результат модуля: Выбранная форма будущего финального объекта.Обрана форма майбутнього фінального об’єкта.

04Полигональное моделированиеПолігональне моделювання

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Extrude, Bevel и Multi-CutExtrude, Bevel і Multi-Cut
  • соединения, отверстия и повторяемые детализ’єднання, отвори й повторювані деталі
  • нормали и контроль чистоты сеткинормалі та контроль чистоти сітки

Практика: Практика: Построить основную геометрию и проверить её с разных ракурсов.Побудувати основну геометрію й перевірити її з різних ракурсів.

Результат модуля: Результат модуля: Аккуратная основа без случайных геометрических ошибок.Охайна основа без випадкових геометричних помилок.

05High-poly и выразительные краяHigh-poly та виразні краї

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Фаски и поддерживающие рёбраФаски та підтримувальні ребра
  • SubDiv для отдельных деталейSubDiv для окремих деталей
  • упрощение и преувеличение форм в стилизацииспрощення й перебільшення форм у стилізації

Практика: Практика: Добавить контролируемые фаски и создать детализированную версию.Додати контрольовані фаски й створити деталізовану версію.

Результат модуля: Результат модуля: High-poly модель с читаемыми гранями и деталями.High-poly модель з виразними гранями та деталями.

06Скульптинг дерева, камня и износаСкульптинг дерева, каменю та зношення

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Подготовка объекта для ZBrushПідготовка об’єкта для ZBrush
  • крупные сколы и деформация поверхностивеликі відколи й деформація поверхні
  • разделение важных деталей и визуального шумарозділення важливих деталей і візуального шуму

Практика: Практика: Проработать один материал: дерево, камень или декоративный элемент.Опрацювати один матеріал: дерево, камінь або декоративний елемент.

Результат модуля: Результат модуля: Выразительная поверхность, подходящая стилю предмета.Виразна поверхня, що відповідає стилю предмета.

07Low-poly и оптимизация объектаLow-poly та оптимізація об’єкта

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Сохранение силуэта при упрощенииЗбереження силуету під час спрощення
  • удаление невидимых поверхностейвидалення невидимих поверхонь
  • проверка треугольников, нормалей и трансформацийперевірка трикутників, нормалей і трансформацій

Практика: Практика: Подготовить облегчённую версию под выбранный учебный бюджет.Підготувати полегшену версію під обраний навчальний бюджет.

Результат модуля: Результат модуля: Предсказуемая игровая геометрия.Передбачувана ігрова геометрія.

08UV: швы, плотность и упаковкаUV: шви, щільність та пакування

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Развёртка твёрдых поверхностейРозгортка твердих поверхонь
  • растяжения и одинаковый масштаброзтягнення й однаковий масштаб
  • повторяющиеся детали и безопасные отступыповторювані деталі та безпечні відступи

Практика: Практика: Сделать UV предмета и проверить её тестовой текстурой.Створити UV предмета й перевірити її тестовою текстурою.

Результат модуля: Результат модуля: Организованная развёртка для дальнейшей работы.Організована розгортка для подальшої роботи.

09Запекание карт в Marmoset ToolbagЗапікання карт у Marmoset Toolbag

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Подготовка пары high-poly и low-polyПідготовка пари high-poly та low-poly
  • Normal и Ambient OcclusionNormal і Ambient Occlusion
  • поиск перекрытий и исправление ошибокпошук перекриттів та виправлення помилок

Практика: Практика: Перенести детали на low-poly и сравнить качество результата.Перенести деталі на low-poly та порівняти якість результату.

Результат модуля: Результат модуля: Набор карт без заметных артефактов.Набір карт без помітних артефактів.

10Текстурирование и стилизацияТекстурування та стилізація

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Слои и маски в Substance PainterШари й маски у Substance Painter
  • дерево, металл, камень и окрашенные поверхностидерево, метал, камінь та пофарбовані поверхні
  • цветовые акценты, roughness и умеренный износколірні акценти, roughness і помірне зношення

Практика: Практика: Текстурировать предмет и подготовить дополнительный цветовой вариант.Текстурувати предмет і підготувати додатковий колірний варіант.

Результат модуля: Результат модуля: Материалы, которые поддерживают форму и историю объекта.Матеріали, що підтримують форму та історію об’єкта.

11Набор предметов в едином стилеНабір предметів у єдиному стилі

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Общие пропорции и повторение мотивовСпільні пропорції та повторення мотивів
  • согласованная палитра и материалыузгоджена палітра й матеріали
  • переиспользование элементов без потери разнообразияповторне використання елементів без втрати різноманіття

Практика: Практика: Добавить два простых предмета-компаньона к основному объекту.Додати два прості предмети-компаньйони до основного об’єкта.

Результат модуля: Результат модуля: Небольшой стилистически согласованный набор.Невеликий стилістично узгоджений набір.

12Презентация и упаковка ассетаПрезентація та підготовка асета

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Свет и несколько выразительных ракурсовСвітло й кілька виразних ракурсів
  • демонстрация сетки и текстурдемонстрація сітки та текстур
  • экспорт FBX, понятные имена и структура папокекспорт FBX, зрозумілі назви й структура папок

Практика: Практика: Собрать итоговый кейс и подготовить файлы для передачи.Створити підсумковий кейс і підготувати файли для передавання.

Результат модуля: Результат модуля: Основной предмет, два простых дополнительных объекта и презентация.Основний предмет, два прості додаткові об’єкти та презентація.

Следующий шаг — твой проектНаступний крок — твій проєкт

Обсудим твой опыт и поможем выбрать подходящую задачу для обучения.Обговоримо твій досвід і допоможемо обрати відповідне завдання для навчання.

Записаться на курсЗаписатися на курс

YOUR INVESTMENT

Что стоит за стоимостью курсаЩо стоїть за вартістю курсу

990 USD

Ориентировочная стоимость. Программа включает 12 модулей, практические задания и работу над финальным проектом.Орієнтовна вартість. Програма включає 12 модулів, практичні завдання й роботу над фінальним проєктом.

До оплаты подтвердим полный состав пакета, формат обратной связи, срок доступа и итоговую сумму. Лицензии программ оплачиваются отдельно, если в условиях не указано иначе.До оплати підтвердимо повний склад пакета, формат зворотного зв’язку, строк доступу й остаточну суму. Ліцензії програм оплачуються окремо, якщо в умовах не зазначено інше.

Узнать условия участияДізнатися умови участі

Не уверен, какой курс выбрать?Не впевнений, який курс обрати?

Напиши, что хочешь создавать, какие программы уже знаешь и сколько времени готов уделять практике. Поможем выбрать первый проект.Напиши, що хочеш створювати, які програми вже знаєш і скільки часу готовий приділяти практиці. Допоможемо обрати перший проєкт.

Работы студентовРоботи студентів

Примеры проектов / Приклади проєктів

Примеры учебных проектов · AI-концепты. Иллюстрации созданы с помощью ИИ и показывают визуальное направление курса; это не работы реальных студентов.Приклади навчальних проєктів · AI-концепти. Ілюстрації створено за допомогою ШІ та показують візуальний напрям курсу; це не роботи реальних студентів.

AI · CONCEPT 01

Магический сундукМагічна скриня

Пример визуального направленияПриклад візуального напряму

AI · CONCEPT 02

Меч кристаллаМеч кристала

Пример визуального направленияПриклад візуального напряму

AI · CONCEPT 03

Лавка алхимикаЛавка алхіміка

Пример визуального направленияПриклад візуального напряму

AI · CONCEPT 04

Игровой бластерІгровий бластер

Пример визуального направленияПриклад візуального напряму

AI · CONCEPT 05

ТелепортТелепорт

Пример визуального направленияПриклад візуального напряму

Отзывы студентовВідгуки студентів

Примеры отзывов / Приклади відгуків

Что важно знать до записиЩо важливо знати до запису

Я не умею рисовать. Это проблема?Я не вмію малювати. Це проблема?

Для первого курса по 3D-предметам умение рисовать не обязательно. Начнём с референсов и простых форм. Для сложных персонажей полезно постепенно изучать пропорции и анатомию.Для першого курсу з 3D-предметів уміння малювати не обов’язкове. Почнемо з референсів та простих форм. Для складних персонажів корисно поступово вивчати пропорції й анатомію.

У меня совсем нет опыта. С чего начать?У мене зовсім немає досвіду. З чого почати?

С небольшого предмета в Maya. Один законченный объект помогает освоить основные инструменты без перегрузки. Напиши нам, если сомневаешься между направлениями.З невеликого предмета в Maya. Один завершений об’єкт допомагає опанувати основні інструменти без перевантаження. Напиши нам, якщо вагаєшся між напрямами.

А если у меня слабый компьютер?А якщо в мене слабкий комп’ютер?

До записи пришли характеристики: процессор, объём памяти и видеокарту. Проверим их под выбранную программу и масштаб проекта. Не нужно покупать новый компьютер до этой проверки.До запису надішли характеристики: процесор, обсяг пам’яті та відеокарту. Перевіримо їх під обрану програму й масштаб проєкту. Не потрібно купувати новий комп’ютер до цієї перевірки.

У меня работа или учёба. Хватит ли времени?У мене робота або навчання. Чи вистачить часу?

Кроме занятий понадобится время на практику. Перед записью уточним нагрузку и расписание, чтобы ты мог оценить свои возможности. Не обещаем результат без самостоятельной работы.Окрім занять знадобиться час на практику. Перед записом уточнимо навантаження й розклад, щоб ти міг оцінити свої можливості. Не обіцяємо результат без самостійної роботи.

А если у меня не получится?А якщо в мене не вийде?

Первый проект не обязан быть идеальным. Важно разбить задачу на понятные этапы и не начинать сразу с большой сцены. Формат проверки заданий и обратной связи уточняется перед записью.Перший проєкт не має бути ідеальним. Важливо розбити завдання на зрозумілі етапи й не починати одразу з великої сцени. Формат перевірки завдань та зворотного зв’язку уточнюється перед записом.

Что делать, если пропущу занятие?Що робити, якщо пропущу заняття?

Возможность записи занятия, переноса и срок доступа зависят от формата курса. Уточни эти условия до оплаты, особенно если график часто меняется.Можливість запису заняття, перенесення та строк доступу залежать від формату курсу. Уточни ці умови до оплати, особливо якщо графік часто змінюється.

На каком языке проходит обучение?Якою мовою відбувається навчання?

Сайт доступен на русском и украинском. Предпочтительный язык обучения можно обсудить при записи. Язык конкретного потока уточняется до оплаты.Сайт доступний російською та українською. Бажану мову навчання можна обговорити під час запису. Мова конкретного потоку уточнюється до оплати.

Есть ли возрастные ограничения?Чи є вікові обмеження?

Напиши возраст при обращении. Для несовершеннолетнего ученика формат и участие родителя или законного представителя нужно согласовать перед записью.Напиши вік під час звернення. Для неповнолітнього учня формат та участь одного з батьків або законного представника потрібно узгодити перед записом.

Нужно отдельно покупать программы?Потрібно окремо купувати програми?

Maya и ZBrush лицензируются отдельно. До оплаты курса уточни набор программ и подходящий тебе законный вариант лицензии. Стоимость обучения не означает, что лицензии включены.Maya та ZBrush ліцензуються окремо. До оплати курсу уточни набір програм та законний варіант ліцензії, який тобі підходить. Вартість навчання не означає, що ліцензії включені.

Курс гарантирует работу в игровой студии?Курс гарантує роботу в ігровій студії?

Нет. Цель — освоить выбранные инструменты и создать проект. Для трудоустройства понадобятся дальнейшая практика, портфолио и навыки под требования конкретной студии.Ні. Мета — опанувати обрані інструменти та створити проєкт. Для працевлаштування знадобляться подальша практика, портфоліо й навички під вимоги конкретної студії.

Если курс не подойдёт, можно вернуть деньги?Якщо курс не підійде, можна повернути гроші?

Условия отмены и возврата должны быть доступны до оплаты. Сейчас продажа не открыта. Когда появится оплата, рядом с ней будут опубликованы условия покупки и возврата.Умови скасування та повернення мають бути доступні до оплати. Зараз продаж не відкрито. Коли з’явиться оплата, поруч із нею будуть опубліковані умови купівлі та повернення.

YOUR NEXT LEVEL

Создай свой первый проектСтвори свій перший проєкт

Оставь заявку. Мы уточним твой опыт и расскажем об условиях обучения.Залиш заявку. Ми уточнимо твій досвід та розповімо про умови навчання.

990 USD

Предварительная стоимость. Итоговые условия подтвердим перед оплатой.Попередня вартість. Остаточні умови підтвердимо перед оплатою.

Дата старта уточняется. Заявка не является оплатой курса.Дата старту уточнюється. Заявка не є оплатою курсу.

Записаться на курсЗаписатися на курс

Ответим письменно. Заявка не списывает деньги.Відповімо письмово. Заявка не списує кошти.