01 · Выбери объект01 · Обери об’єкт
Возьми небольшую задачу: сундук или ящик. Выбери 2–3 референса и выпиши три главных признака объекта.Візьми невелике завдання: скриню або ящик. Обери 2–3 референси та запиши три головні ознаки об’єкта.
LEVEL 01 · FREE LESSON
Бесплатное текстовое вводное занятие. Задача — понять блокинг: собрать читаемый объект из простых объёмов, прежде чем добавлять детали.Безкоштовне текстове вступне заняття. Завдання — зрозуміти блокінг: зібрати читабельний об’єкт із простих об’ємів, перш ніж додавати деталі.

AI-концепт для вдохновения. В задании создаём свою простую модель.AI-концепт для натхнення. У завданні створюємо власну просту модель.
Возьми небольшую задачу: сундук или ящик. Выбери 2–3 референса и выпиши три главных признака объекта.Візьми невелике завдання: скриню або ящик. Обери 2–3 референси та запиши три головні ознаки об’єкта.
Корпус, крышка и крупные крепления. Представь каждый элемент как простой объём. Пока не нужны царапины, болты и текстуры.Корпус, кришка та великі кріплення. Уяви кожен елемент як простий об’єм. Поки не потрібні подряпини, болти й текстури.
В Maya собери выбранный объект из примитивов. Сосредоточься на масштабе частей и силуэте. Сохрани первую версию отдельно.У Maya створи обраний об’єкт із примітивів. Зосередься на масштабі частин і силуеті. Збережи першу версію окремо.
Посмотри спереди, сбоку и в три четверти. Узнаётся ли объект без цвета? Если нет, меняй крупные пропорции, а не добавляй детали.Подивися спереду, збоку та в три чверті. Чи впізнається об’єкт без кольору? Якщо ні, змінюй великі пропорції, а не додавай деталі.
Попробуй широкую низкую форму и узкую высокую. Сравни характер объектов. Выбери один вариант и сохрани три изображения.Спробуй широку низьку форму й вузьку високу. Порівняй характер об’єктів. Обери один варіант та збережи три зображення.
Простая узнаваемая модель без текстур. Это первый этап, а не готовый игровой ассет. В полной программе дальше идут детализация, сетка, UV, материалы и презентация.Проста впізнавана модель без текстур. Це перший етап, а не готовий ігровий асет. У повній програмі далі йдуть деталізація, сітка, UV, матеріали та презентація.