К содержимомуДо вмісту
Все курсыУсі курси

CHARACTER DESIGN

Стилизованные персонажиСтилізовані персонажі

Придумай героя, которого узнают по одному силуэту. От первых крупных форм до выразительного финального образа.Вигадай героя, якого впізнають за одним силуетом. Від перших великих форм до виразного фінального образу.

Maya · ZBrushСтилизацияСтилізація
Стилизованный персонаж приключенческой игры

Что ты создашьЩо ти створиш

Стилизованный персонаж и его презентация: силуэт, пропорции, детали, материалы и финальный рендер.Стилізований персонаж та його презентація: силует, пропорції, деталі, матеріали та фінальний рендер.

01

Для начинающихДля початківців

Если хочется освоить инструменты и собрать первый законченный проект.Якщо хочеться опанувати інструменти та створити перший завершений проєкт.

02

Для любителей игрДля шанувальників ігор

Если нравится стилизация и хочется понять, как устроен выразительный игровой образ.Якщо подобається стилізація й хочеться зрозуміти, як створюється виразний ігровий образ.

03

Для своего проектаДля власного проєкту

Если нужен понятный маршрут от идеи до презентации готовой работы.Якщо потрібен зрозумілий шлях від ідеї до презентації готової роботи.

Почему 3DWAYЧому 3DWAY

Понятный путь от идеи до законченной работы.Зрозумілий шлях від ідеї до завершеної роботи.

Проект вместо набора кнопокПроєкт замість набору кнопок

Изучаем инструменты на конкретной задаче. Каждый этап связан с тем, что ты создаёшь.Вивчаємо інструменти на конкретному завданні. Кожен етап пов’язаний із тим, що ти створюєш.

Фокус на стилизацииФокус на стилізації

Работаем с силуэтом, пропорциями, цветом и характером. Не усложняем модель только ради количества деталей.Працюємо із силуетом, пропорціями, кольором та характером. Не ускладнюємо модель лише заради кількості деталей.

Понятные этапыЗрозумілі етапи

Референсы, крупные формы, детализация и финальная подача. Видно, что делать сейчас и к чему двигаться дальше.Референси, великі форми, деталізація та фінальна подача. Зрозуміло, що робити зараз і до чого рухатися далі.

Программа курсаПрограма курсу

Предварительная программа. Порядок и объём занятий уточняются перед набором.Попередня програма. Порядок та обсяг занять уточнюються перед набором.

01Идея и визуальные референсыІдея та візуальні референси

Выбор образа. Настроение, характер и понятный силуэт.Вибір образу. Настрій, характер та зрозумілий силует.

02Блокинг в MayaБлокінг у Maya

Крупные формы, пропорции и баланс персонажа.Великі форми, пропорції та баланс персонажа.

03Скульптинг в ZBrushСкульптинг у ZBrush

Лицо, одежда и выразительные детали без визуального шума.Обличчя, одяг та виразні деталі без візуального шуму.

04Модель и UVМодель та UV

Организация геометрии и развёртка для выбранного проекта.Організація геометрії та розгортка для обраного проєкту.

05Цвет и материалыКолір та матеріали

Палитра, разделение поверхностей и акцентные детали.Палітра, розділення поверхонь та акцентні деталі.

06ПрезентацияПрезентація

Свет, камера и кадры для портфолио.Світло, камера та кадри для портфоліо.

Иллюстрация вместо фотографии преподавателяІлюстрація замість фотографії викладача

YOUR GUIDE IN 3D

Кто поможет пройти этот путьХто допоможе пройти цей шлях

Yevhenii Lifintsev

Я Yevhenii Lifintsev, 3D-художник и преподаватель. Работаю в 3D с 2015 года. Работал с компаниями Foxtrot, Ford, Minimoi, dexnet и Biencraft.Я Yevhenii Lifintsev, 3D-художник і викладач. Працюю в 3D з 2015 року. Працював із компаніями Foxtrot, Ford, Minimoi, dexnet та Biencraft.

Мой опыт — предметное моделирование, hard surface, материалы и визуализация, подготовка моделей для производства и 3D-печати.Мій досвід — предметне моделювання, hard surface, матеріали та візуалізація, підготовка моделей для виробництва й 3D-друку.

Преподавал в Artex School в Харькове и 3DWAY в Киеве. Работал с учениками от 8 до 55 лет: от первых шагов в программе до самостоятельных проектов. Этот опыт помогает объяснять сложные задачи поэтапно и подбирать понятную точку старта.Викладав в Artex School у Харкові та 3DWAY у Києві. Працював з учнями від 8 до 55 років: від перших кроків у програмі до самостійних проєктів. Цей досвід допомагає пояснювати складні завдання поетапно та обирати зрозумілу точку старту.

Основные инструменты — Maya и ZBrush. В центре обучения: понятная форма, последовательная работа и законченный проект.Основні інструменти — Maya та ZBrush. У центрі навчання: зрозуміла форма, послідовна робота й завершений проєкт.

Портфолио преподавателяПортфоліо викладача

BEFORE YOU START

Как будет устроено обучениеЯк буде організоване навчання

ПрограммаПрограма

12 модулей с практическими заданиями и финальным проектом12 модулів із практичними завданнями та фінальним проєктом

Продолжительность и стартТривалість і старт

Даты и длительность потока пока не опубликованыДати й тривалість потоку поки не опубліковані

Занятия и практикаЗаняття і практика

Расписание, формат и недельная нагрузка будут указаны до оплатыРозклад, формат і тижневе навантаження будуть зазначені до оплати

Обратная связьЗворотний зв’язок

Порядок проверки домашних работ и срок доступа будут указаны в условиях потокаПорядок перевірки домашніх робіт і строк доступу будуть зазначені в умовах потоку

Язык обученияМова навчання

Язык выбранного потока подтверждается при записиМова обраного потоку підтверджується під час запису

Оплата и возвратОплата й повернення

Продажа пока не открыта. Стоимость и условия отмены будут доступны до покупкиПродаж поки не відкрито. Вартість та умови скасування будуть доступні до купівлі

Обсудить участиеОбговорити участь

FROM BLOCKOUT TO FINAL

Из простых форм — в законченный проектІз простих форм — у завершений проєкт

01

БлокингБлокінг

Силуэт и пропорцииСилует і пропорції

02

Форма и деталиФорма й деталі

Характер и выразительные акцентыХарактер і виразні акценти

03

Сетка и UVСітка й UV

Подготовка к текстурированиюПідготовка до текстурування

04

МатериалыМатеріали

Цвет и единый стильКолір і єдиний стиль

05

ПрезентацияПрезентація

Свет и финальные изображенияСвітло й фінальні зображення

Программа курсаПрограма курсу

12 модулей · от основы до финального проекта12 модулів · від основи до фінального проєкту

У каждого этапа есть практическое задание и конкретный результат. Модули показывают последовательность обучения, а не количество отдельных занятий.Кожен етап має практичне завдання та конкретний результат. Модулі показують послідовність навчання, а не кількість окремих занять.

Maya · ZBrush · Substance Painter · Marmoset Toolbag

01Старт в Maya и устройство проектаСтарт у Maya та структура проєкту

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Навигация и горячие клавишиНавігація та гарячі клавіші
  • объекты, компоненты и трансформацииоб’єкти, компоненти й трансформації
  • папки проекта, масштаб и версии файловпапки проєкту, масштаб і версії файлів

Практика: Практика: Собрать простого героя из примитивов и настроить проект.Створити простого героя з примітивів і налаштувати проєкт.

Результат модуля: Результат модуля: Первая сцена и понятная организация работы.Перша сцена та зрозуміла організація роботи.

02Идея героя и визуальный языкІдея героя та візуальна мова

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Роль и характер персонажаРоль і характер персонажа
  • подбор референсов без копированиядобір референсів без копіювання
  • силуэт, контраст форм и цветовые акцентысилует, контраст форм і колірні акценти

Практика: Практика: Составить мудборд и техническое описание собственного героя.Створити мудборд і технічний опис власного героя.

Результат модуля: Результат модуля: Концепция персонажа с понятными ограничениями.Концепція персонажа зі зрозумілими обмеженнями.

03Блокинг и стилизованные пропорцииБлокінг і стилізовані пропорції

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Крупные массы и центр тяжестиВеликі маси та центр ваги
  • соотношение головы, торса и конечностейспіввідношення голови, торса й кінцівок
  • проверка силуэта с разных ракурсовперевірка силуету з різних ракурсів

Практика: Практика: Сделать три варианта пропорций и выбрать самый выразительный.Створити три варіанти пропорцій і обрати найвиразніший.

Результат модуля: Результат модуля: Читаемый блокинг для дальнейшей детализации.Виразний блокінг для подальшої деталізації.

04Скульптинг основных форм в ZBrushСкульптинг основних форм у ZBrush

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Навигация, кисти и маскиНавігація, пензлі та маски
  • DynaMesh, SubTools и уровни детализацииDynaMesh, SubTools і рівні деталізації
  • крупные плоскости и контроль поверхностивеликі площини й контроль поверхні

Практика: Практика: Перенести блокинг в ZBrush и проработать основные объёмы.Перенести блокінг у ZBrush і опрацювати основні об’єми.

Результат модуля: Результат модуля: Скульпт с уверенной формой без лишнего шума.Скульпт з упевненою формою без зайвого шуму.

05Лицо, волосы и характерОбличчя, волосся та характер

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Упрощённая анатомия головыСпрощена анатомія голови
  • глаза, нос, рот и выражение лицаочі, ніс, рот і вираз обличчя
  • крупные пряди волос и узнаваемые деталивеликі пасма волосся та впізнавані деталі

Практика: Практика: Создать голову героя и проверить два варианта выражения.Створити голову героя й перевірити два варіанти виразу.

Результат модуля: Результат модуля: Лицо, поддерживающее характер персонажа.Обличчя, що підтримує характер персонажа.

06Одежда и аксессуарыОдяг та аксесуари

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Толщина и посадка одеждыТовщина та посадка одягу
  • складки по направлению натяженияскладки за напрямком натягу
  • ремни, сумки и детали с разной плотностьюремені, сумки й деталі різної щільності

Практика: Практика: Собрать костюм и один характерный аксессуар.Створити костюм і один характерний аксесуар.

Результат модуля: Результат модуля: Законченная high-poly модель героя.Завершена high-poly модель героя.

07Ретопология и игровая геометрияРетопологія та ігрова геометрія

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Quad Draw в MayaQuad Draw у Maya
  • петли вокруг лица и суставовпетлі навколо обличчя та суглобів
  • силуэт, плотность сетки и устранение ошибоксилует, щільність сітки й усунення помилок

Практика: Практика: Собрать low-poly версию и сравнить её с исходным скульптом.Створити low-poly версію та порівняти її з початковим скульптом.

Результат модуля: Результат модуля: Управляемая сетка для UV и текстурирования.Керована сітка для UV і текстурування.

08UV-развёртка персонажаUV-розгортка персонажа

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Выбор швов и разделение острововВибір швів і поділ островів
  • проверка растяжений и масштабаперевірка розтягнень і масштабу
  • упаковка, отступы и симметричные участкипакування, відступи й симетричні ділянки

Практика: Практика: Сделать UV тела, одежды и аксессуаров; проверить шахматной текстурой.Створити UV тіла, одягу й аксесуарів; перевірити шаховою текстурою.

Результат модуля: Результат модуля: Развёртка с предсказуемой плотностью текстуры.Розгортка з передбачуваною щільністю текстури.

09Запекание карт и исправление артефактовЗапікання карт та виправлення артефактів

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Связь high-poly и low-polyЗв’язок high-poly та low-poly
  • Normal, AO и дополнительные картыNormal, AO й додаткові карти
  • кейдж, совпадение имён и чистота запеканиякейдж, узгоджені назви й чистота запікання

Практика: Практика: Запечь карты в Marmoset Toolbag и устранить заметные ошибки.Запекти карти в Marmoset Toolbag та усунути помітні помилки.

Результат модуля: Результат модуля: Проверенный набор карт для материалов.Перевірений набір карт для матеріалів.

10Стилизованные текстуры и материалыСтилізовані текстури та матеріали

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Слои и маски в Substance PainterШари й маски у Substance Painter
  • разделение кожи, ткани и металларозділення шкіри, тканини та металу
  • крупные цветовые отношения и управляемая детализациявеликі колірні співвідношення й керована деталізація

Практика: Практика: Текстурировать героя и проверить читаемость в маленьком размере.Текстурувати героя й перевірити виразність у малому розмірі.

Результат модуля: Результат модуля: Цельный образ с согласованной палитрой.Цілісний образ з узгодженою палітрою.

11Поза, свет и финальный рендерПоза, світло та фінальний рендер

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Подготовка простой презентационной позыПідготовка простої презентаційної пози
  • ключевой, заполняющий и контровой светключове, заповнювальне й контрове світло
  • камера, фон и контроль бликовкамера, тло та контроль відблисків

Практика: Практика: Подготовить общий кадр, крупный план и обзор модели.Підготувати загальний кадр, крупний план і огляд моделі.

Результат модуля: Результат модуля: Серия изображений, раскрывающих персонажа.Серія зображень, що розкривають персонажа.

12Финальный проект и оформление портфолиоФінальний проєкт та оформлення портфоліо

Что изучаемЩо вивчаємо

  • Самопроверка формы и технических ошибокСамоперевірка форми й технічних помилок
  • показ сетки, UV и текстурпоказ сітки, UV та текстур
  • структура кейса и описание личного вкладаструктура кейса й опис особистого внеску

Практика: Практика: Собрать презентацию персонажа: финальные кадры и этапы создания.Створити презентацію персонажа: фінальні кадри та етапи створення.

Результат модуля: Результат модуля: Один завершённый учебный кейс для портфолио.Один завершений навчальний кейс для портфоліо.

Следующий шаг — твой проектНаступний крок — твій проєкт

Обсудим твой опыт и поможем выбрать подходящую задачу для обучения.Обговоримо твій досвід і допоможемо обрати відповідне завдання для навчання.

Записаться на курсЗаписатися на курс

YOUR INVESTMENT

Что стоит за стоимостью курсаЩо стоїть за вартістю курсу

540 USD

Ориентировочная стоимость. Программа включает 12 модулей, практические задания и работу над финальным проектом.Орієнтовна вартість. Програма включає 12 модулів, практичні завдання й роботу над фінальним проєктом.

До оплаты подтвердим полный состав пакета, формат обратной связи, срок доступа и итоговую сумму. Лицензии программ оплачиваются отдельно, если в условиях не указано иначе.До оплати підтвердимо повний склад пакета, формат зворотного зв’язку, строк доступу й остаточну суму. Ліцензії програм оплачуються окремо, якщо в умовах не зазначено інше.

Узнать условия участияДізнатися умови участі

Не уверен, какой курс выбрать?Не впевнений, який курс обрати?

Напиши, что хочешь создавать, какие программы уже знаешь и сколько времени готов уделять практике. Поможем выбрать первый проект.Напиши, що хочеш створювати, які програми вже знаєш і скільки часу готовий приділяти практиці. Допоможемо обрати перший проєкт.

Работы студентовРоботи студентів

Примеры проектов / Приклади проєктів

Примеры учебных проектов · AI-концепты. Иллюстрации созданы с помощью ИИ и показывают визуальное направление курса; это не работы реальных студентов.Приклади навчальних проєктів · AI-концепти. Ілюстрації створено за допомогою ШІ та показують візуальний напрям курсу; це не роботи реальних студентів.

AI · CONCEPT 01

ИсследовательДослідник

Пример визуального направленияПриклад візуального напряму

AI · CONCEPT 02

Лесной стражЛісовий вартовий

Пример визуального направленияПриклад візуального напряму

AI · CONCEPT 03

Космический курьерКосмічний кур’єр

Пример визуального направленияПриклад візуального напряму

AI · CONCEPT 04

Юный магЮний маг

Пример визуального направленияПриклад візуального напряму

AI · CONCEPT 05

Гоблин-механикГоблін-механік

Пример визуального направленияПриклад візуального напряму

Отзывы студентовВідгуки студентів

Примеры отзывов / Приклади відгуків

Что важно знать до записиЩо важливо знати до запису

Я не умею рисовать. Это проблема?Я не вмію малювати. Це проблема?

Для первого курса по 3D-предметам умение рисовать не обязательно. Начнём с референсов и простых форм. Для сложных персонажей полезно постепенно изучать пропорции и анатомию.Для першого курсу з 3D-предметів уміння малювати не обов’язкове. Почнемо з референсів та простих форм. Для складних персонажів корисно поступово вивчати пропорції й анатомію.

У меня совсем нет опыта. С чего начать?У мене зовсім немає досвіду. З чого почати?

С небольшого предмета в Maya. Один законченный объект помогает освоить основные инструменты без перегрузки. Напиши нам, если сомневаешься между направлениями.З невеликого предмета в Maya. Один завершений об’єкт допомагає опанувати основні інструменти без перевантаження. Напиши нам, якщо вагаєшся між напрямами.

А если у меня слабый компьютер?А якщо в мене слабкий комп’ютер?

До записи пришли характеристики: процессор, объём памяти и видеокарту. Проверим их под выбранную программу и масштаб проекта. Не нужно покупать новый компьютер до этой проверки.До запису надішли характеристики: процесор, обсяг пам’яті та відеокарту. Перевіримо їх під обрану програму й масштаб проєкту. Не потрібно купувати новий комп’ютер до цієї перевірки.

У меня работа или учёба. Хватит ли времени?У мене робота або навчання. Чи вистачить часу?

Кроме занятий понадобится время на практику. Перед записью уточним нагрузку и расписание, чтобы ты мог оценить свои возможности. Не обещаем результат без самостоятельной работы.Окрім занять знадобиться час на практику. Перед записом уточнимо навантаження й розклад, щоб ти міг оцінити свої можливості. Не обіцяємо результат без самостійної роботи.

А если у меня не получится?А якщо в мене не вийде?

Первый проект не обязан быть идеальным. Важно разбить задачу на понятные этапы и не начинать сразу с большой сцены. Формат проверки заданий и обратной связи уточняется перед записью.Перший проєкт не має бути ідеальним. Важливо розбити завдання на зрозумілі етапи й не починати одразу з великої сцени. Формат перевірки завдань та зворотного зв’язку уточнюється перед записом.

Что делать, если пропущу занятие?Що робити, якщо пропущу заняття?

Возможность записи занятия, переноса и срок доступа зависят от формата курса. Уточни эти условия до оплаты, особенно если график часто меняется.Можливість запису заняття, перенесення та строк доступу залежать від формату курсу. Уточни ці умови до оплати, особливо якщо графік часто змінюється.

На каком языке проходит обучение?Якою мовою відбувається навчання?

Сайт доступен на русском и украинском. Предпочтительный язык обучения можно обсудить при записи. Язык конкретного потока уточняется до оплаты.Сайт доступний російською та українською. Бажану мову навчання можна обговорити під час запису. Мова конкретного потоку уточнюється до оплати.

Есть ли возрастные ограничения?Чи є вікові обмеження?

Напиши возраст при обращении. Для несовершеннолетнего ученика формат и участие родителя или законного представителя нужно согласовать перед записью.Напиши вік під час звернення. Для неповнолітнього учня формат та участь одного з батьків або законного представника потрібно узгодити перед записом.

Нужно отдельно покупать программы?Потрібно окремо купувати програми?

Maya и ZBrush лицензируются отдельно. До оплаты курса уточни набор программ и подходящий тебе законный вариант лицензии. Стоимость обучения не означает, что лицензии включены.Maya та ZBrush ліцензуються окремо. До оплати курсу уточни набір програм та законний варіант ліцензії, який тобі підходить. Вартість навчання не означає, що ліцензії включені.

Курс гарантирует работу в игровой студии?Курс гарантує роботу в ігровій студії?

Нет. Цель — освоить выбранные инструменты и создать проект. Для трудоустройства понадобятся дальнейшая практика, портфолио и навыки под требования конкретной студии.Ні. Мета — опанувати обрані інструменти та створити проєкт. Для працевлаштування знадобляться подальша практика, портфоліо й навички під вимоги конкретної студії.

Если курс не подойдёт, можно вернуть деньги?Якщо курс не підійде, можна повернути гроші?

Условия отмены и возврата должны быть доступны до оплаты. Сейчас продажа не открыта. Когда появится оплата, рядом с ней будут опубликованы условия покупки и возврата.Умови скасування та повернення мають бути доступні до оплати. Зараз продаж не відкрито. Коли з’явиться оплата, поруч із нею будуть опубліковані умови купівлі та повернення.

YOUR NEXT LEVEL

Создай свой первый проектСтвори свій перший проєкт

Оставь заявку. Мы уточним твой опыт и расскажем об условиях обучения.Залиш заявку. Ми уточнимо твій досвід та розповімо про умови навчання.

540 USD

Предварительная стоимость. Итоговые условия подтвердим перед оплатой.Попередня вартість. Остаточні умови підтвердимо перед оплатою.

Дата старта уточняется. Заявка не является оплатой курса.Дата старту уточнюється. Заявка не є оплатою курсу.

Записаться на курсЗаписатися на курс

Ответим письменно. Заявка не списывает деньги.Відповімо письмово. Заявка не списує кошти.